【211】策士统领,苦难折磨! (第6/6页)
能的改动也非常大。 首先,旧版本的乌鸦被动技能【腐肉再生】的效果是每杀死一个单位将回复(9 英雄等级)法力,回复的法力值随等级提升。 在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值。 这个技能有点像是大虫子的被动,不过是有着冷却时间限制的。 每八秒钟才能够触发一次。 这个技能让乌鸦线上的续航能力非常强,能够轻松使用技能去换血。 其次,旧版本乌鸦的Q技能【恶鸦来袭】,范围更广,施法距离有着625码,清兵能力完全不逊色于发条。 针对敌方放出Q的话,在接下来的3秒里,目标会持续受到每秒30/47.5/65/82.5/100( 0.3AP)魔法伤害,并被减速20/25/30/35/40%。 而新版乌鸦的Q看似冷却短了,打伤害快了,但是前提是你能够摸得到敌方后排。 旧版本的W技能【鸦爪之缚】,可以让乌鸦标记目标区域,只有一秒钟的延迟,就可以造成造成80/120/160/200/240( 0.7AP)魔法伤害,并束缚敌人1/1.25/1.5/1.75/2秒。 这样的技能,限制突进英雄的能力完全不逊色于冰鸟的墙壁。 至于新版本的W,看似很长很远,但是延迟太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不实用,撑死可以探个视野。 旧版本的E技能【苦难折磨】属于强化增伤,在持续4秒的时间内,造成75/115/155/195/235( 0.8AP)魔法伤害,在此期间,乌鸦对目标造成的伤害会增加8/11/14/17/20%。m. 不管是平A还是技能,全部包括在内。 在前期换血的时候,可以利用EQ连招轻松换血,若是W禁锢到对手,就可以多A几下,EQWAAA来打出伤害最大化。 至于新版本的E,则是禁锢加拉扯的控制技能,线上可以配合Gank,团战的作用更强,算是各有千秋。 但是单论对线的话,无疑是旧版本的乌鸦要更猛一些。 RNG这边,香锅一直没有来过上路,帮助自家的双人组反蹲。 因为根本没有意义。 压线的一方,永远都是薇恩和莫甘娜,对面想什么时候来抓都可以。 但是他总不能一辈子蹲在上路吧? 冷门英雄,之所以不能够成为赛场主流,就在于他有着很明显的缺陷。 否则,要是这个英雄很适合赛场的话,是不可能出现那种过了很多年都没有开发出来的情况的。 拿出来之后,打出效果的冷门英雄,那才叫黑科技。 打不出东西的冷门英雄,那就是整活,找死。 看着主动换线,却被乌鸦反过来压制的薇恩,弹幕纷纷嘲讽了起来。 “小狗在下路也有TheViper恐惧症??” “正常吧,玩ADC的害怕上路大爹不是很正常么?” “这薇恩玩的,还不如换个版本英雄……” “太自信了啊小狗,不是什么版本都能玩薇恩的。” “玩乌鸦也不是什么版本英雄啊?” “乌鸦不是版本英雄,可是那是TheViper啊!” “……确实,TheViper就是版本。” …… 上路能够打成这个样子,RNG换线之前是根本想不到的。 他们本来打算围绕薇恩这个点,压制对面的上单,然后等到酒桶和亚索都有了大招,就可以频繁越塔打架了。 在前期就干翻LGD! 然而,又出问题了。 究其原因,是双人组没有打过LGD临时搭配的上辅组合! 难道说,TheViper经常和平野绫双排下路? 他们是怎么做到这么默契的啊!! 陈洛的基本功,实在是太好了! 而且在双人对线时候的细节,做的也是相当到位。 Mata的莫甘娜,基本上没有Q中过乌鸦。 反而因为一直给魔法盾,自己被乌鸦抓住机会,WEQ打了一整套技能。 单人线和双人线的对线细节,差别是很大的。 等于要多计算一个人的技能冷却,还要配合默契。 无论是Uzi还是Mata,对这一点都心知肚明。 可是越是清楚这一点,就越能够明白陈洛有多可怕。 ~~~ 嗓子疼浑身发热是什么奇怪的症状,体温37.8,感觉也不像羊了啊,可能只是正常的换季感冒-_-一织小虎牙的LOL:大司马首徒,治愈全世界
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