LOL:大司马首徒,治愈全世界_【211】策士统领,苦难折磨! 首页

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   【211】策士统领,苦难折磨! (第6/6页)

能的改动也非常大。

    首先,旧版本的乌鸦被动技能【腐肉再生】的效果是每杀死一个单位将回复(9 英雄等级)法力,回复的法力值随等级提升。

    在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值。

    这个技能有点像是大虫子的被动,不过是有着冷却时间限制的。

    每八秒钟才能够触发一次。

    这个技能让乌鸦线上的续航能力非常强,能够轻松使用技能去换血。

    其次,旧版本乌鸦的Q技能【恶鸦来袭】,范围更广,施法距离有着625码,清兵能力完全不逊色于发条。

    针对敌方放出Q的话,在接下来的3秒里,目标会持续受到每秒30/47.5/65/82.5/100( 0.3AP)魔法伤害,并被减速20/25/30/35/40%。

    而新版乌鸦的Q看似冷却短了,打伤害快了,但是前提是你能够摸得到敌方后排。

    旧版本的W技能【鸦爪之缚】,可以让乌鸦标记目标区域,只有一秒钟的延迟,就可以造成造成80/120/160/200/240( 0.7AP)魔法伤害,并束缚敌人1/1.25/1.5/1.75/2秒。

    这样的技能,限制突进英雄的能力完全不逊色于冰鸟的墙壁。

    至于新版本的W,看似很长很远,但是延迟太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不实用,撑死可以探个视野。

    旧版本的E技能【苦难折磨】属于强化增伤,在持续4秒的时间内,造成75/115/155/195/235( 0.8AP)魔法伤害,在此期间,乌鸦对目标造成的伤害会增加8/11/14/17/20%。m.

    不管是平A还是技能,全部包括在内。

    在前期换血的时候,可以利用EQ连招轻松换血,若是W禁锢到对手,就可以多A几下,EQWAAA来打出伤害最大化。

    至于新版本的E,则是禁锢加拉扯的控制技能,线上可以配合Gank,团战的作用更强,算是各有千秋。

    但是单论对线的话,无疑是旧版本的乌鸦要更猛一些。

    RNG这边,香锅一直没有来过上路,帮助自家的双人组反蹲。

    因为根本没有意义。

    压线的一方,永远都是薇恩和莫甘娜,对面想什么时候来抓都可以。

    但是他总不能一辈子蹲在上路吧?

    冷门英雄,之所以不能够成为赛场主流,就在于他有着很明显的缺陷。

    否则,要是这个英雄很适合赛场的话,是不可能出现那种过了很多年都没有开发出来的情况的。

    拿出来之后,打出效果的冷门英雄,那才叫黑科技。

    打不出东西的冷门英雄,那就是整活,找死。

    看着主动换线,却被乌鸦反过来压制的薇恩,弹幕纷纷嘲讽了起来。

    “小狗在下路也有TheViper恐惧症??”

    “正常吧,玩ADC的害怕上路大爹不是很正常么?”

    “这薇恩玩的,还不如换个版本英雄……”

    “太自信了啊小狗,不是什么版本都能玩薇恩的。”

    “玩乌鸦也不是什么版本英雄啊?”

    “乌鸦不是版本英雄,可是那是TheViper啊!”

    “……确实,TheViper就是版本。”

    ……

    上路能够打成这个样子,RNG换线之前是根本想不到的。

    他们本来打算围绕薇恩这个点,压制对面的上单,然后等到酒桶和亚索都有了大招,就可以频繁越塔打架了。

    在前期就干翻LGD!

    然而,又出问题了。

    究其原因,是双人组没有打过LGD临时搭配的上辅组合!

    难道说,TheViper经常和平野绫双排下路?

    他们是怎么做到这么默契的啊!!

    陈洛的基本功,实在是太好了!

    而且在双人对线时候的细节,做的也是相当到位。

    Mata的莫甘娜,基本上没有Q中过乌鸦。

    反而因为一直给魔法盾,自己被乌鸦抓住机会,WEQ打了一整套技能。

    单人线和双人线的对线细节,差别是很大的。

    等于要多计算一个人的技能冷却,还要配合默契。

    无论是Uzi还是Mata,对这一点都心知肚明。

    可是越是清楚这一点,就越能够明白陈洛有多可怕。

    ~~~

    嗓子疼浑身发热是什么奇怪的症状,体温37.8,感觉也不像羊了啊,可能只是正常的换季感冒-_-一织小虎牙的LOL:大司马首徒,治愈全世界



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