第五十一章 爆发 (第1/2页)
“杀!” 昆仑玩家们一声怒吼,冲了上去。 瞬间完成了包围分割。 重装营和中军斜刺里插入了敌军,把桥上桥下的和尚们分成了两截。 破袭营紧随而上,包住了桥头,阻击着和尚们的后军。 和尚们的前军腹背受敌,很快就化作了阵阵白光。 桥上的和尚虽然怒吼着,奋力想要冲过来,怎奈桥面宽度有限,能够接敌的就那几个人。 “丢掉战旗,撤。” 和尚指挥终于承受不住压力,下令放弃。 “哼,优柔寡断,现在撤,晚了。有轻功的渡河,两面包夹。” 昆仑这边学了轻功的多在侦察营,剩下会的不多,但也有二十多个。 命令一下,二十多条身影跨河飞渡而过。人虽不多,但对和尚们的心理造成了极大压力。 不过这支僧军明显比上一支精锐,即使到了这种困境,也没有溃散。 王庆本来弓箭都掏出来了,只要有人敢轻功逃逸,王庆不介意轻松斩获几点战功。看到和尚们败而不溃,只能换回长剑,轻功飞到河对岸,加入了阻击。 战斗很快结束,但是大家的心情并不轻松。 这支僧军相当精锐,最后的反击也给昆仑玩家们造成了极大的伤害。 虽然人数差距极大,但是狭窄的桥面同样制约了昆仑玩家们的展开。 上岸的那半队人还好,只有刚接触的时候,两名昆仑玩家不幸被杀,后边就再也没有出手的机会。但是桥上那80多个和尚硬生生击毙了70多个昆仑玩家才被剿灭。 “没时间感慨了,拿好旗子,上马冲回去。死了的人在辎重营集结了再出来,A2地区接应。快快快。侦察营先行,注意敌情。” 众人闻言,纷纷上马,自觉摆出了鹤翼阵。 突袭营居左,破袭营居右,重装营前方保护,中军举旗居于当中。 众人刚启动,周围的侦察营就开始反馈,周边出现了大批团队。 光东北方向都来了7支双方团队,不过据观察,团队都不完整,应该是经过苦战的。看来是刚才夺旗的双方。 南边也传来讯息,一批杂乱的部队追了上来,八成是死回去的玩家重整旗鼓杀了回来。 薛磊脸色沉重,眼中历光闪烁。 “跟我冲,不要接敌。被打落马的自行保命。全体清风符,冲。” 当下一马当先,冲了出去。有了主心骨,昆仑玩家们也安耐下心中的焦虑,打马闷头冲去。 薛磊的战场判断力被发挥到了极致。一边领着团队急速奔驰,一边不停地接收着周边的军情。看似一路向北,但是团队在薛磊的带领下,不停的轻微改变着突破的方向。 中立地带的团队们彻底被薛磊带动了起来,起码十支敌我双方部队撞在了一起,战做了一团。 战争从来不是一个人的事,也更不是一个团队的事。 夺旗模式就是一个强调整体实力的模式。抢到战旗并顺利送回大营的团队当然是获利最多的,前面提到了,每人5点战功。但是其他同阵营的团队也不吃亏,每夺回一面中立的战旗,阵营积500分,对面战旗积1500分。 战争是以最后的双方积分评定胜负的。获胜的一方不但会获得50%的额外战功奖励,更有100%的额外经验奖励。失败的一方则只有基础奖励。 所以同阵营的团队之间,关系也是很微妙的。 就以现在的情况为例,原则上,大元一方的团队都希望薛磊他们能顺利送回战旗。所以在阻拦敌军方面还算尽职尽责。但同时又没人愿意拼死一战,毕竟一场战场只有3次复活机会,又不是自己拿大头,死了多亏啊。甚至有些心思灵活的,会故意漏掉点敌军,借以消耗薛磊的团队。 虽然不能攻击友军,但如果友军的战旗丢了,那自己不就有机会抢夺了么。 这是一场实力与智力的交锋,幸亏这方面薛磊经验丰富。不停的利用友军阻拦敌军,薛磊团队奔出70多公里竟然没与敌军正面交锋。 可即使这样,原本就不足400人的团队,还是减员了好几十人。现在将将300人了。骑乘级的马匹在战场上还是不堪使用啊。混战场的老油条不少都学了一些远程手段,骑乘级的马匹一旦受到攻击,不但被系统强制收回马牌,还有了一个10分钟的冷却时间。一旦被打下马,就再也跟不上大部队了。 难怪薛磊战前让准备了大量清风符。现在玩家的马匹速度都差不多,清风符虽然提升的跑速有限,只有区区5%。但是在这种混乱的局面,这区区的5%让薛磊有了更大的辗转空间。 眼看就要到达A2地区,团队里最早战死的一批玩家也复活支援了过来。薛磊团队还是被和尚们堵住了。 讽刺的是,被堵的地点正是薛磊第一次埋伏和尚们的地方。 没办法,草原地带四下开阔,借助速度优势薛磊还能辗转腾挪。一进入山地,能让马跑的就那一条山谷。
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