我的银行卡只会算加法 第73节 (第2/3页)
湖无贰》的十二倍,可它的月收益不如《江湖无贰》的二十分之一。 这也是为什么用心做的好游戏往往难以找到合适的买家,市场上也总是同时流行很像的好几款游戏。 归根到底游戏公司是为了追逐利益而行动的。 第73章 小学弟 游戏论坛结束以后, 池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。 她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”和“赚钱的游戏”。 很有趣,大部分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。 它们一般都是封包游戏, 其中不乏少数制作精美的,但总体来说制作起来不需要花费很多资金。 玩家只需要付出一笔钱, 20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。 这种游戏一般也没有内购,售价就是游戏商能从玩家身上得到的一切。 而大部分的赚钱游戏都不是这样的。 它们往往是免费的。 免费且制作精美。 玩家因此被吸引来,但当他们进入到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。 而一旦开始充值又停下来,玩家之前付出的一切也都将白费。 甚至可能如果停止充值,这个游戏的大部分玩法都会关闭。 比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大部队,玩家就不能打高级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。 这两种游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在花有限的钱获得无尽的快乐。 后者看似是在免费享受一切, 实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退出的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。 “好游戏很难赚钱, 因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付出很多钱。”这是池迟归这些天看出来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金点就是把它买回家。那在游戏做完之前,这个游戏的制作方是没有任何收入的,所以他们会主动的对游戏进行精简。” 沿途的风景能用[ 公-'主'-号[.闲/闲/书/坊]5d动画风格, 那就不用3d渲染建模。 玩家的形象能用贴图,那就不额外增加捏脸环节。 同样的东西, 不同的画面质感,展现出来的效果又岂会相同? 一款游戏有堪比大片的画质,人物造型精美还免费。 一款游戏只是简单的卡通画风,粗糙不说还得花钱买。 玩家自然更容易被前者吸引,然后走向被骗光口袋里钱财的不归路。 “就没有那种,花了大价钱做出来的精品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?” 官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有点口碑之作,以显示自己是个有良心的游戏公司。” “比如这个。”他点开了一款游戏:“池易互娱的第一款游戏,修仙手游《修真录》。这是一款纯粹的放置游戏,一分钱都不用充,甚至没有充值接口。” 池迟归定睛一看:评分8.9,注册玩家345678。 嗯,玩过的人还不如《偃师战场》的零头。 池迟归这边嫌弃的很,官合人却流露出了怀念的神色。 “当时这款游戏我们花了两年做出来,里里外外搭进去了三个亿的资金,却连个充值入口都没有,玩家们都说池易控娱是个了不起
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