第3章 宝可梦大师 (第5/6页)
【确实,完全免费的精灵也就一两百只,刚好大岩蛇和奇诺栗鼠都是其中的选项。】 【用钱买一两只版本强势和喜欢的精灵还能理解,全部买了,怕不是脑子有坑。】 【对面的战绩是0/0,明显就是个新手,这次饭桶真的能够虐杀菜鸟了。】 【你们说,如果对方把饭桶虐了,饭桶会不会尖叫?】 【收起你那变态又不切实际的幻想,虽然我也很想听现场尖叫!】 黎枫看着对方的沙暴队,刚好自己的队伍最怕就是前两回合猝死,这沙暴队还真的不太好直接秒了自己的两只精灵。 当然,对战肯定是有不确定性的,对方真的上来就同归于尽搞双重地震,那他也没什么好说的,不过一般对战应该不会这么搞吧? 随着对战开始的提示。 双方都进入了操作模式。 黎枫上来就快速进行操作,短短两秒就完成了操作进入等待界面。 反倒是主播饭桶足足七八秒才选好技能。 第一回合,因为班吉拉斯的特性,刚出场就进入了沙暴天气。 而班吉拉斯凭借准神的体魄,对面又是两只攻击能力并不算出色的弱鸡精灵,直接选择了龙舞起手。 非常反差的是,大岩蛇看上去威武霸气,但物攻仅有45点,反倒是奇诺栗鼠这样一只可爱的老鼠有95点物攻。 贼离谱。 但是这个世界却没有这么精准的种族值之说,精灵的种族值是以一个大概的评分来测定的。 虽然也能大概分出精灵的强弱和擅长的方向,但准确到每一点种族值倒是不现实。 所以这就需要经验了,经验老道的对战者能够通过对方的配招,特性和队伍来大致猜测其能力。 这也是宝可梦对战大师与普通人最大的差别之一。 正式进入对战回合,特地设置成胆小性格的奇诺栗鼠是场上的一速。 在奇诺栗鼠奇妙的歌声中,居然人品爆发的直接命中了对面的庞岩怪! 卧槽? 黎枫都惊呆了,自己的这发唱歌也就随手而为,并没有打算会命中, 一般来说沙暴队的情况下,既然班基拉斯是扬沙,那毫无疑问庞岩怪绝对是沙之力了。 相较于班基拉斯的攻击,黎枫更担心庞岩怪的攻击。 因此他就打算尝试利用唱歌直接封死庞岩怪,没想到还真的成功了。 看着这一幕,黎枫直接在对战聊天框上打字: 【赤:有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。】 气泡一样的聊天框悬浮着这句话。 【666666,对面还是文人雅士吗?】 【这句话我先抄为敬了!】 【我怎么没听过这句话?是我孤陋寡闻了吗?】 【已度娘,没有这句话的数据库!】 【卧槽!还真的是原创句子?】 【你们是不是都偏了啊!对面直接唱歌睡眠了饭桶的庞岩怪啊!】 【这不好吗?这非常好啊!这不是翻车的前奏吗?】 【翻个屁!就对面两只弱鸡精灵,拿什么输出?拿什么打倒沙漠暴君班基拉斯?】 虽然黎枫的奇诺栗鼠命中了唱歌成功催眠庞岩怪,但不少网友都没认为饭桶会输。 宝可梦大师这个游戏其实才上线不到一年,目前的版本基本全是强化推队和技能对刚的粗暴发展时期。 不少网友都不认为催眠这种技能有什么玩意,毫无杀伤力大的技能,没有任何美感可言! 其实就像是某荣耀一样,现在的绝大部分玩家仍然无法理解转线蹭线一样,我的就是我的,你绝对不能动! 可其实这有问题吗? 其实也没有,只不过大部分玩家本质上是不在乎输赢的,他们只是想玩游戏,而不是竞技游戏。 从出发点就不一样的情况下,输赢观念就不一样,再来谈玩法,纯属扯淡。 你的做法确实是对的,但我觉得不好玩,这就是问题所在。 当然,其实也有一部分是真的无法理解的,毕竟玩游戏菜是某些人的天赋。 但其实所有玩家的整体水平都是随着游戏时间越长而整体变强的。 宝可梦大师上线不到一年,肯定很多乱七八糟的战术和玩法还没被人彻底开发出来,这是非常正常的。
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