第23章 激进 (第2/2页)
kite:“你认为自己有哪些优势?” 第一卫道士:“我研究了对手21场对战视频,而我是第一次参加丛林狙击战。” 主持人:“知己知彼!殺伐节子同学,这方面你好像处于劣势。” 殺伐节子:“纸上得来终觉浅!我在丛林狙击战的经验更具优势。” 主持人:“殺伐节子同学喜欢中国古诗词?” 殺伐节子:“是的,中华古诗词很优美。” kite:“你看过第一卫道士的对战视频吗?有没有觉得腰斩场面太血腥。” 殺伐节子:“全看了,都是正常的对战,第一卫道士同学的剑法高超令人敬佩。如果您觉得场面太血腥,应该向宇宙英雄总部提出抗议。” 主持人:“对战时间到了,期待两位的精彩对决。” 被投放到对战区,第一时间就判断地形起伏大且林木密集,适合架设狙击阵地的地点多,隐身前进的路线也容易规划,不太适合事先计划的主动出击战术。 个人战,智能助手和虚拟智能参谋在赛前可以帮忙收集信息制定战术,但比赛开始后不能提供实时信息和其它帮助。这么短的时间,改变作战策略显然不明智,只能期望殺伐节子不会因为环境改变她的作战习惯,依然是那么激进果敢。 kite:“有意思!俩人动作竟然一模一样。” 主持人:“看来是旗鼓相当。” …… 对战双方进入场地后,都是第一时间释放无人侦查舰,然后寻找坚韧的藤条。三分钟的准备时间对观众来说挺无趣,主持人和解说只能极力挖脑洞分析对战双方的战术和意图。 一分钟左右,双方几乎同时结束采集藤条,使用战甲飞行功能向场地中心飞去。不过殺伐节子在距离丛林中心三公里处就停下来布置第一个狙击阵地,而第一卫道士飞越丛林中心距离战场边缘一公里才降落! 主持人:“哇!第一卫道士这是什么战术?” kite:“非常激进!太出入意料了!从前期战术布置上来看,第一卫道士的优势明显。” 主持人:“kite老师,以前有人用过这样的战术吗?” kite:“有。这个战术的优点是容易发现对手掌握先机,但也有明显的弱点,如果不能一击建功,甚至被对手先发现踪迹,将陷入很不利的处境,因为追击对手不受每180秒向丛林中心前进100米的规则限制,越靠近丛林边缘,可选择的运动路线越少。” 主持人:“是的,丛林狙击战的玩家一般都配备无人侦查舰,暴露踪迹后,没有合适的运动路线,很难逃脱无人侦查舰的追踪。” 双方都是架设好第一个狙击阵地后,就一边布置路线掩饰一边向丛林中心前进。不过殺伐节子是架设三个阵地后才迅速返回第一个阵地休息,而第一卫道士是架设好第二个阵地后,布置第二条两个阵地的路线,接着又布置第三条路线,然后在第二个阵地休息。 因为要尽量减少痕迹,路线中树叶比较稀疏的地方,都是强拉旁边的树枝用滕条固定,不是实在没办法都不会砍伐林木来做路线的遮挡物,虽然阵地之间距离只有几百米,林木也大部分葱郁密集,但是这两分钟的运动量还是很大,所以比赛正式开始后,双方都隐藏在狙击阵地内恢复体力。 主持人:“两分钟了!第一卫道士的情况不妙呀,他没有向前方布置路线和阵地。”
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