第156章 《命运方块》 (第4/4页)
的钱…… 那都是全世界的游戏玩家贡献的! 结果呢? 显卡越做越贵? 特码的! 不过,硬件问题对于伊森来说并不是问题。 没办法,谁让现在的他也是一个不大不小的硬件厂商呢? 嘿嘿~ “噢,是这样啊?那我给查克·派朵打个电话。” 伊森说:“让他给我们定制一枚芯片,这样应该就行了吧?” 伊森觉得这个问题嘴巴一碰就能解决,但伊芙琳却摇起了头,道:“定制芯片的确可以解决问题,但同样也会滋生更多的问题。” “首先第一个问题,那就是你想以什么样的方式发售这款游戏?” “如果还是街机的方式,那定制芯片完全没有问题,因为单独设计就行,但如果是家用游戏机的方式,那我之前的图纸都白画了。” “我是按照1.79兆赫兹来设计的机器,现在你突然将机器标准变成4兆赫兹,那所有的东西都得重新来。” “然后第二个问题,虽然你有查克·派朵芯片制造公司的股份,而且mos公司和我们保有很好的关系,但芯片算力的提升肯定会带来成本的增加,家用游戏主机的所有设定都得重来,包括定价。” 伊芙琳双手撑桌的看着伊森。 几根从橡皮筋里跑出来的金色秀发在两人的面前晃儿晃。 ‘卧槽/ 伊森在心里咒骂了一句。 ‘我怎么把这事给忘记了?’ 姐姐的提醒让他眉头微蹙。 制作家用主机游戏,那可和制作街机游戏不一样。 前者,那是拥有条件的命题作文。 后者,那则是可以无限畅想的发散小说。 当机器存有机能限制时,所有的游戏都得在有限的条件里制作,若是不然,世界上也就不会有次世代游戏这个概念了。 这种门槛无人能破,除非—— 主机生厂商自己要换代。 虽然伊森可以任性的让姐姐重新做设计,而伊芙琳大概率也只会揍他一顿然后就揭过此事,可……成本的增加却会给机器定价带来麻烦。 “我们现在的定价是199.99美元?” 伊森问:“一台机器两个控制杆然后自带两款游戏?” “我是按照这个标准去设计的。” 伊芙琳回:“两款游戏,单款算三十美元,这里的成本就有六十,销售成本我算三十美元,剩下能留给我用的就只有109.99美元,如果我们继续用十二美元一块的6502,我能把成本控制在八十左右,也就是说首发的单台机器我们的利润有百分之十五。” “这个利润已经很低了,比街机低很多。” “虽然我们之后可以通过卖游戏赚回来,但——” “如果把芯片的价格拉上去,我们可能就是亏本卖。” “除非提高售价,或者减少游戏。” 这个事实让伊森抿起了嘴巴。 他思考了半晌道:“我们不能提高售价。” “199.99美元已经是极限了。” “游戏也不能在减少了,就算我们的游戏再好玩,一台机器一款游戏卖199.99美元民众也会觉得自己很亏。” “so?”伊芙琳偏了偏头,看向伊森。 同时,她也给出了自己的想法。 “那我们还是以街机的方式做这款游戏?” 这个提议让伊森向后一靠,有些纠结。 注:1科学界对《北国方块》是有研究的,不过正式研究都是1994年的事情了,它在学界的影响力的确没有《吃豆人》大。2雅达利曾经用最老版的6502做过《小蜜蜂》和《吃豆人》,但《北国方块》是真的做不出来了,我查到搭载《北国方块》最次的芯片是zx spectrum用的zilog z80,也是8位芯片,但它的算力是3.5mhz,而且我翻了一下,《北国方块》在上面的表现力比较的差。而业内最抠门的任天堂在推出《北国方块》时,game boy都是4.19mhz的芯片,这种近乎真实的无限类型的游戏和闯关类型的游戏还是不一样的。 (本章完)
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com