第186章 暗箭! (第2/4页)
热度,盖过命运游戏的风头。 虽说这种野心不可能真正实现,因为命运游戏在电子游戏圈里的名望不是他们三家能比拟的,但这种阻绝的想法,也真的是让人头疼。 幸好这个年代没有ppt,不然的话,伊森甚至敢断言,为了能踩着他上位,借鉴他游戏的家伙们一定会搞什么友商对比。 盯着日历研究了一会儿,他最终将五月末的最后十天圈了起来。 他想要在这个期间里召开公司的新品发布会。 随着五月的过去,六月的到来,学生们心心念念的暑假便会出现,在五月下旬发布新品,并在十几天内陆续铺货,那放假的孩子们便能在第一时间内玩到新游,这种巨大的人流量会让街机的收入非常好看。 虽然从表面上来看,这些收入并不会落到他伊森·琼斯的口袋里,但让客户满意,那本来就是一个正经商家该做的事情。 就像史蒂夫·乔布斯之前推销《贪吃蛇》时说的一样,当电子街机的买家是商户时,赚钱,赚大钱,就是他们想要的游戏体验,只有他们的需求先被满足,那才会有源源不断的游戏被推向市常 至于这一选择是否会和米高梅他们直接打擂? 呵呵。 如果连这些小事都怕,那他还是回去玩金融好了。 就搞价值投资,等着其他公司升值,然后混吃等死。 既然做出了决定,那伊森便着手准备,呼唤来史蒂夫·鲍尔默,给这个可能存有debuff的大光头找了一堆事情做—— “你让市场部按照之前的合作记录,给我列出一个购买排行,十台以上的,前一百五十名吧,总结起来交给我。” “对了,北美院线联盟那些人单独算,不要计在一百五十个以内。” “然后再帮我和学校那边联系,我可能会在五月下旬借用他们的礼堂召开公司今年的新品发布会,你去问问看他们什么时候能有空。” “接着帮我找一下阿美利加卡车协会的联系方式……算了,你直接帮我和他们联系,我想要知道他们在长途运输中是如何计价的。” “这三件事情都比较的简单,我给你两天时间,okay?” “没问题老板。”史蒂夫·鲍尔默没有犹豫,直接点头。 伊森安排的前两个工作其实很简单,那就是找人卖货,而第三件事情嘛,那则是和命运游戏名下的工厂有关。 之前,身为公司总裁的他可是和首席执行官商定好了,要把不断膨胀员工的工厂拆出去,时间则是新产品投产前。当时,首席执行官伊芙琳可是表示,在拆出工厂的同时,内部的车队也要取消,让那些司机回归本来的生活,在这种情况下,失去运输能力的命运游戏自然就得另寻出路。 找卡车协会的人承包,那就是目前最可行的方法。 至于拆分…… 这个事情伊森得慎重考虑一下,如何与老爹的战友沟通。 随着任务的下发,整个命运游戏也忙碌了起来,史蒂夫·鲍尔默的动作很快,仅用了一天他便将所有的事项处理完毕。 斯坦福那边很好说话,表示时间他定,命运游戏觉得哪天适合召开发布会,那他们就能在那天把礼堂给空出来。 于是乎,伊森便选了个自己喜欢的时间,五月二十日。 卡车协会那边也提供了运输价目表,同时也表示价目表只能提供一个大概的价格参考,具体的合作得具体的谈,因为他们命运游戏的商品收货地点十分的散乱,他们得特事特办。 而销售排行表嘛…… 这个挺有意思的。 因为在看到数据后,东西海岸占据五成,德州和五大湖区拥有四成的消费分化其实和阿美利加的人口划分大致相仿。 在让史蒂夫·鲍尔默拿来一张米国地图,吩咐他将购买排行榜的商家按照所在州的位置标注其上后,电子街机在北美的直观消费概况便瞬间呈现,当伊森发现,除了夏威夷州和阿拉斯加州以外,其他的州都榜上有名时,他便吩咐光头,让市场部的人和这些老板联系,告诉他们公司新品发布会召开的时间,并邀请他们前来参加。 当然了,在此过程中的来回机票和住宿
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