第193章 噢!我要用我的靴子狠狠地踢你的屁 (第1/4页)
第193章 噢!我要用我的靴子狠狠地踢你的屁股! 华纳通信董事长史蒂夫·罗斯的质疑其实是有理论依据的。 去年,《星球大战》电子街机上市时,它们的瞬时销量的确超过了两万台,在扣除北美院线的批量采购后,命运游戏也依旧在短时间内出了一万台电子街机的货,但那个过程,足足持续了一个月。 这其中有产能的问题,可更多的其实是运输的问题,当街机的采购方遍布阿美利加的各个角落时,在空运业务没有诞生的年代里,想要在阿美利加快速铺货?那就是一件不可能发生的事情。 如果说命运游戏在十天里接到了两万台电子街机的订单,那这个史蒂夫·罗斯是会相信的,可要是想要在十天里将两万台电子街机全特码的运输出去?就算是打死他,他都不会信。 而迈克尔·布兰科制造公司之所以会如此忙碌,那其实还是…… 呵—— 命运游戏是真的爆单啦! 在新品发布会召开之前,伊森的心里充满了忐忑,他并不清楚自己这回推出的游戏销量几何,因为四款游戏里的三款,那都和他的前世记忆毫无关联。在‘借鉴大火游戏’这个增益buff不存在后,那种前路迷茫的未知让他有些紧张。但等发布会上,采购商们疯狂下单,新闻播出后,市场部门的电话全都被打爆时,伊森才恍然惊醒,在自己的前世,有一个词在商业领域里广为流传,那就是口碑效应。 口碑效应的现象其实已经存在很多年了,又或者说它本来就是营销学上的概念,指的就是消费者通过口头或文字的传播对一款产品或服务进行评价,从而影响其他消费者的购买行为。 说的通俗一点,这一效应其实就是‘是金子总会发光的’体现。 但想要做到这一切,却很难。 只有产品质量本身过硬,用户才会和个自来水一样帮忙宣传。 而这一效应其实从未在伊森的身上体现过,因为从一开始,他走的就是出名要趁早的路子,当《贪吃蛇》仅用两月便席卷了阿美利加,当《吃豆人》首发就卖爆,当《星球大战》乘坐时代浪潮顺势而起时…… 口碑效应是什么? 他根本就不知道好吧! 因为他出道就是巅峰! 然后便一直在刷新着自己的记录! 而正是伊森一次又一次的收获了成功,所以他也直接进入了口碑效应的第二个阶段,当市面上所有人都知道命运游戏只会推出精品游戏时,闭着眼睛相信,那就是无数大众会干的事情。 除非命运游戏遭遇到了一场世人皆知的滑铁卢,不然采购商们是一定会因为玩家的追捧和信任,无脑的买爆他的机器的。 正应如此,在发布会结束之后的订货会上,那一百五十名参会商家直接就给他堆出了八千多台电子街机的销售商单! 这个数据看起来可能有些少,但实际上已经很多了。 因为就算那些老板再怎么相信命运游戏的产品,他们名下可以容纳街机的场所也不会随着游戏的赚钱而骤然增多。 平均一人五十多台的数量其实已经证明了这些老板的实力,他们在自己的地盘上,最起码有着四五个娱乐会所。 不说身家千万嘛,那百万还是有的。 在他们消化了大头后,剩下的,那其实就是和之前一样的电联推销和致电采购了。由于前州长用公共广播在全米的游戏玩家面前刷了个脸,让大多数的人都知道了命运游戏已出新游的消息,所以,那些没有得到邀请但又不想在赚钱一事上落后于人的小老板便打来了电话,想要订货。 而在这个过程中,这些小老板也表现出了‘精明’的一面。 电话接通后,他们也不询问新品游戏的具体内容,只是向命运游戏的销售专员了解了一下自己所在地区有没有大老板参加了新品发布会。若是有,他们就开始问询那些老板下了一些什么订单,接着便跟风购买;若没有,那他们就问销售人员啥游戏卖得好,接着便闭眼尝试。 按照正常情况,所有商家都会吹嘘自己的产品,哄骗老板下单。 但在品尝到口碑效应的红利后,伊森便禁止销售这么做了。 买家想要知道哪款游戏卖得好,那就直接和他们说。 当他的脑中装有未来时…… 引发雅达利大崩溃的可持续性竭泽而渔
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