第218章 你特码的连版本都跟不上! (第3/5页)
行不行? 这个其实也可以。 毕竟,在伊森穿越之前,鲍比·考迪克还没有升天嘛。 而在伊森的操作下,电视上的画面也在不断地变化,由于伊森已经无法回忆起《魂斗罗》这款游戏的所有关卡到底长啥样了,所以此刻,他玩到的游戏内容已经和前世科乐美的游戏大不一样了。 第一关印象最深,所以仿制的也最厉害,主角比尔·兰斯在降落外星之后,一个人杀至外星基地的入口,最后的boss,那就是基地入口的大门; 第二关也有印象,是左右横移的闯入基地,虽然伊森将《魂斗罗》里的竖版射击展现出来了,但伊芙琳并没有完全照做,因为她觉得,伊森设计的小怪从门后跳出来打人的行为十分的傻哔,于是她稍稍对这关进行了修改,使用了《星球大战》的制作方式,让画面中的紧闭大门开出黑洞洞的口子,敌人将从那里面射出子弹攻击主角; 第一扇门是左右各一个口子,第二扇门是品字形的三个口子,第三扇门是左右各两个口子,以两个吕字形呈现,第四扇门则是自上而下涌出无数杂兵攻击主角,第五扇门便是boss,依旧是四个口子,但射出的却是激光,屏幕上方的左右角还会冒出杂兵,进行偷袭; 每扇门的血量也不一样,基础为十,以五递增,第一扇门被打十下后就会爆炸,而第五扇门则能撑住主角的二十九次攻击; 到了第三关时,伊森就真的想不起科乐美到底做了些啥了,所以他便开始自由发挥,他寻思基地一般都是隐藏在地底的,因此他便设计了一个向下探索的路线,依旧是从左往右的横板前行,但一条路打通之后便能乘坐电梯继续向下,过场动画以文字配上音效的形式展现,哐当哐当的声音代表着电梯似乎失修,但也蕴含着下探之意; 而这一关的boss,则是一个寄生在人类身上的外星生物,那长长的香蕉头将异形这个名字展现的淋漓尽致; 由于移动boss做起来很难也很费时间,所以伊芙琳直接将它设定成了一个雕塑状的门神,攻击方式也很简单,一个是瞪大眼睛朝着主角发射出一道死亡射线,和之前的激光一样; 虽然这道射线很快,但有施法前摇,在正式发射前,电视机的屏幕上会出现它的攻击弹道; 另一个则是张开血盆大口朝着主角发射出绿色的唾液子弹,那连接成线的攻击很好躲避; 打完第三关后呈现出来的第四关,便又是对第二关的重复; 主角要继续闯卡,所有的素材完全复用,只是像素拼接的方式、颜色调用的方式、以及杂兵的防御阵型和第二关有了一定的区别罢了; 直至第五关…… 外星生物才显露真身。 第五关是一个地洞,地图的上下方全都出现了类似于钟乳石一般的装饰,看起来他们并不相同,但实际上他们用的都是同一褐色的地窟素材,只是用翻转的手法进行呈现罢了; 而路面上,会有一个又一个的红色异形卵,如果玩家将其射爆,那它便会炸的四分五裂,可如果玩家不将其打爆,而是选择跳过去,那么在行径了一段路线后,主角的屁股后头便会冒出一堆抱脸虫; 那是一个褐色的圆球形生物,主体是用星球素材做成的,尾巴和脚是用第一关的星星链接的,简单的一拼,整个生物就做好了,虽然这玩意看起来是有些奇怪,但不奇怪的东西能叫异形? 而这家伙的攻击也很简单,它的移动速度会比玩家快一点,所以,当它碰到玩家而玩家却没有把它打死时,玩家就会死亡。 至于说无法转身的主角如何打死从后追来的抱脸虫? 这个就更简单了…… 因为从后而来的抱脸虫永远都只会先跑到主角的前面,让主角获得攻击的距离后,它们才会调转方向,向主角发起攻击。 而这个判定的算法嘛…… “这个算法其实很简单的。”当伊芙琳听到伊森的好奇询问后,女孩顿时就站起身子,在电视机上比划了起来,“因为在做这款游戏时,我采用了笛卡尔准则,也就是他发明的坐标系……” 伊芙琳用手在屏幕的中央画起了十
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