第218章 你特码的连版本都跟不上! (第5/5页)
玩家的游戏体验。 说实话,伊芙琳能在没有玩过《魂斗罗》的情况下能把《魂斗罗》还原成这个模样,伊森已经十分的开心了。 因为在电子游戏还属于拓荒期的年代里,游戏性那才是真正的卖点!这才是开宗立派的东西!至于画面? 就算有些简陋也没有关系。 玩家根本就不会在乎这一些。 而当优秀的游戏性已经展现后…… “哈哈哈哈——” 放下手柄的伊森,脸上就只有笑容! 他张开双臂用力的抱住伊芙琳,喜悦的泪水已经夺眶而出! “伊芙琳!谢谢1 “这种游戏展现能把市面上所有的游戏公司全部锤死1 “我发誓1 “不——” “全世界都会因为这款游戏而颤抖1 “因为他们会发现,就算抄了我们的爆款,我们还能拿出更棒的1 现在的伊森是真的兴奋! 有这种成色的游戏在,谁特码的能打得过他? 超人? superman? 什么玩意啊! 你特码的连版本都跟不上! 就这还想和我斗? 伊森的激动让伊芙琳那充满疲惫的面庞上涌现满足。 此刻的她虽然很累,亲眼目睹伊森连打六个小时游戏的她早就扛不住困意了,但当她瞧见伊森兴奋的挥舞着拳头,想要将所有敌人全部锤死后,她还是露出了姨母般的笑容。 “我相信。”女孩轻声道。 “okay,那今天就到这儿吧。”伊森深吸了一口气,说:“时间不早了,该休息了。” 然而,就在伊森松开胳膊,准备起身洗漱时,伊芙琳却拉住了他的手,说:“等一下。” “怎么了?”伊森有些奇怪。 “我还没把事情说完。”伊芙琳说。 “?”伊森不理解。 或许是因为真的太晚了,但也有可能是伊森太开心了,所以伊芙琳也没卖关子,而是指了指电视机下的家用主机,道:“游戏很好玩对吧?但你思考过我为什么要给机器增加一个苹果的软驱接口吗?” “……”这个话语让伊森瞬间扭头。 他忽然想起,自己先前就觉得这里不对了。 而他的行为也让伊芙琳主动解惑,“因为——” “这款游戏有128kb大校” “多少?”伊森一愣,接着尖叫了起来,他怀疑自己的耳朵听错了。 “128kb。” 伊芙琳则笑着重复了一遍,脸上尽显无奈。 “wtf???” 这个数字让伊森瞬间站起。 “128kb?” “oh!sxxt1 “这么大的游戏怎么卖?” 他懵了。 注:1给家用游戏机加软盘驱动这事情,现实中很多公司都思考过。像雅达利在七十年代八十年代初移植《吃豆人》、《太空侵略者》的时候就想着要给机器搞个外接的磁盘,但磁盘这玩意真的是太贵了。任天堂在八十年代中旬也搞过,但一个外接端口和游戏机一样贵,直接暴死。2文中所写的素材拼接是那个年代的大众方法,那个年代就是抠到骨子里了,《超级马力欧》就是发挥到了极致,总共40kb,像吃蘑菇变大的声效就只是通关音效的快放,云朵只是拼接,马力欧兄弟只是改色,但这种方式不是宫本茂原创的啊,具体是谁搞出的这个东西已经找不到出处了,目前考据到的最早的,都是在雅达利上班的动视的那群人搞的。3横板卷轴类游戏利用坐标系来确认前进也是业内习惯,这个是谁发明的也找不到,而最早的应用应该是八十年代初南梦宫做的游戏。这么设计也和cpu性能有关,6502的确便宜但性能的确不行,这款cpu能做很多游戏,但它的处理速度甚至跟不上人类的极限手速,之前写的《吃豆人》最终关卡就是一个米国佬用手速狂按出来的,当他用手搓出来的指令快过cpu判断时,吃豆人就无敌了。所以卷轴类游戏只能尽量减少画面滚动,节省资源,也就没有后退了。 (本章完)
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