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段也是一个非常复杂的时段,会同时出现深化感情和增加心碎度的机会。 前者能触发特殊剧情,比如说遇到危险时舍命相救一类;而后者如果心碎度过高,则会导致黑化,病娇,相爱相杀等状态——具体还要看人设的基本的性格设定。 杜思彤不知道这个系统和相关数据是如何设计的,但是对于这个衔接性却非常惊艳。她本人偶尔也会玩一下游戏,所以知道目前的一些同类游戏都是个什么水准,也因此才能理解林舒所创造系统的让人惊喜之处。 她一开始还以为这些剧情都是设置好的,但是当林舒重启系统演示给她看的时候,她发现这样的剧情竟然是随机和自然衔接的——也就是说,在一定条件下,这个系统可以做到以连续的情节衔接不同的人物反应。 而这些,林舒只要利用一个连杜思彤自己也能使用的傻瓜式系统就可以轻松创造出来。 整个系统在编程上并不是很难达到,其中的创意也并不见得十分巧妙,难以想到。但是把创意转化成实实在在的游戏系统,其中的系统构建,数据设计,BUG排除……才是最麻烦的。 好在林舒是个熟练工,他本人作为一名相关产业的CEO,也许无法把每个模组的代码都背诵出来,但是对于整体的构建方案,同类游戏运营失败的主要原因,以及设计中一些关键性的难题却都是多多少少还是记忆分明的。 这种情况下,林舒避免了不少弯路,节约了许多时间。 第12章 游戏制作 在主机的辅助下,林舒对于代码的运用基本上已经没有滞怠,甚至可以说是行云流水运用自如。这年头使用的编程语言虽然和他后来使用的差距相当之大,但是禁不住林舒有外挂,还是极为霸道的外挂。 林舒利用主机编写程序的时候,完全是以一组一组的代码来进行的,而非一行一行,更加不是一键一键,还完全不会出现输入错误的问题。 如果不是林舒没找到把主机之中的文件下载或者上传到现实中电脑里的方式,他甚至完全可以独立完成一个超大型的游戏而不必担忧编程量以及剧本量的问题,因为主机辅助下的大脑,其搜索代码的时间是几乎可以忽略不计的,只要林舒在脑中大概考虑到需要的条件,主机就会自动列出符合条件的模组。 因为这逆天的外挂,林舒此时其实已经完成了整个游戏的编程,甚至经过了简单的测试,只是还没能把所有内容在现实中输入电脑而已。不过这些都只是体力活,对他来说反而并不算什么问题。 等到全部代码输入完毕并进行了基本的程序加密,并拿到杜思彤提供的绘图之后,林舒就把绘制的图像给转化成了游戏专用的格式,然后设计了几段剧情,最后出现在杜思彤面前的,就成了那么一个看似简陋,其实设计却十分惊喜巧妙的游戏。 “因为是休闲养成类型的,所以在画面上的要求就比较低,基本上只要使用纸娃娃系统就可以了。”林舒向杜思彤解释道,“我家里不算很有钱,我零花钱也有限,更复杂的游戏很难靠我们这种草班子独立完成,所以只能先试试看做些简单的。” 杜思彤本来已经很惊讶了,听到他这么说,却一脸黑线地说道:“你才多
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