原力大解析 (第3/7页)
ctricjudgment电击审判 (我们习惯上译为原力审判,和原力闪电forcelightning有一定相似之处,但差别也非常明显,属于不同的技能) *forceempathy原力共感 (共感是心理咨询术语,意指设身处地的从来访者的参照标准去体会其内心感受,领悟其思想、观念、态度和情感,从而达到对来访者境况的准确的理解,本项技能同forse密切相关,ep2末尾yoda正是通过这项技能感知到anakin与obi的分歧,才赶到决斗现场救了两人一命) *enharibute根骨强化 (一种短时间内增强使用者根骨,即身体素质的技能,不可译为强化属性enhanceability,两者意思不同) *forlighte原力启迪 (或者译成原力开光术?!发动这种技能可以使发动者本人的forcespeed,forceprote等非侵犯性技能发挥到极致) f *farsight原力预视 (通过这项技能,使用者可以感受到另一时间或另一地点将要或正在发生的事情,用光剑挡爆能抢就是这个技能的简单运用,这一技能与原力幻视也有一定联系,原力强大者或者关系亲密者可以感受到同伴所处的危险,皇帝正是通过这一技能预视到vader将被obi打败而身处险境。一般来说,绝地深度冥想时都会伴随有这一技能,借助这项技能,他们甚至在短时间内灵魂出壳,去往任何他们想去的地方。但是预视并不是每次都能让使用者化险为夷,皇帝非常信任自己的预视能力,最终这项技能欺骗了他,他没能预视到vader的叛变) *forcefsh原力闪光 (这技能应分为两种,一种是简单地产生闪光对敌人产生致盲效果,另一种类似于现实中闪光弹的效果,可在短时间内使安全系统、监视系统瘫痪,于是趁这机会穿越监控网络,是原力过载ionize或机器人失效droiddisable的变种) *floatiation浮空冥想 (也叫risiation,名字很形象,冥想时冥想者使用原力将周围的物体甚至自己浮在半空。sk用过这技能,当时朱诺走进驾驶舱,发现里面东西乱飘,sk说这是绝地技能,西斯从不冥想,他冥想只是为了寻找vader...还是kota?) *flow-walking时流穿梭 (通过这技能在过去与未来中穿梭,即南大所说的时间旅行,这项技能是aing-tii人使用的稀有技能...嘿嘿,终于见到他们了...使用者只能改变自身对历史的看法,不能真正改变历史本身。aing-tii人曾教授给jasolo) *for原力战式 (这个不是技能,但是也非常重要,不同的原力敏感者与原力的联结方式各不相同,剑型也各异,所以战斗之前会摆出不同的迎战姿势,这看起来很像中国剑术。除此之外,本爵有一个额外发现:不同的原力敏感者与原力的联结方式各不相同,比如有些逆天的绝地或西斯他们的原力体现得像魔法一样,然而像obiwan则迥然不同,他的原力体现为rp,我不是在说笑,在ep3中obi被cody下令击落,从水中脱险后,obi逃脱克隆兵追击时,原力指引他看到了之前和gg追逐时的车辙,obi顺着这车辙找到了那架飞船,才得以逃脱,那这到底是巧合呢还是原力指引呢?原著有这样一句:“他从来没有完全习惯原力指引他的方式——但他依然会欣然接受。”这不是巧合,这就是obi与原力之间的联结方式,换句话说他的原力体现得像rp,所以各位吧友不要再讨论rp不rp的问题了,世上不存在rp,只存在原力的意志) g *feion原力共振 (通过与原力的深层次联接,达到与周围的生命源原力共振的状态,源源不断地从生命源原力中汲取力量) *glo原力和谐 (此技能可使多个原力使用者的原力汇聚成一股强大的光明面能量,并使对手与阴暗面断绝。重生皇帝就是被这招击败的。我该怎么说呢...和谐的力量是伟大的...) *forcehealing原力治疗 (翻译成原力疗伤也未尝不可,不过治疗的未必是伤,也可以是毒,这技能也叫fo
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