【234】针对吸血鬼的战术 (第3/4页)
团靠着双加速冲阵,反打有时光老头和布隆,团战拉扯能力和保后排能力满分,想要切死轮子妈难度很大啊!” “前期有奥拉夫和卡尔玛撑场面,中期四保一体系成型,战斗力不弱,越到后期,SKT这个阵容的团战能力就越强……” 解说席上,三位解说也明显感觉到了LGD这一场比赛BP上的被动和劣势,议论纷纷。 尤其是对吸血鬼被针对的这个点,最令人担忧。 吸血鬼强势在哪里? 中期三件套,装备成型后,恐怖AOE能力,团战搅局能力。 中期想要杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟的时间。 这十秒钟里,一旦靠近吸血鬼,还会吃到成吨的AOE伤害。 而弱点也非常的明显,前期太弱,线上基本上谁也打不过,手短不容易进场,很害怕团战被风筝。 后期只有血量没有抗性,很容易被六神装ADC几下点死。 像是乌鸦,吸血鬼,瑞兹这种法坦英雄,严格意义上来说大后期都不算是坦克。 到了大后期,真正主导战局的还是ADC。 吸血鬼害怕的东西,SKT的阵容都有。 不仅仅是卡尔玛在ter吸血鬼,整个阵容体系,都在ter吸血鬼,从对线到打团。 也就是说,舞台很小…… 怀着忐忑的心情,画面进入到了召唤师峡谷之中。 双方快速的买好出门装,随后SKT同样进行了一波一级团入侵。 这一波入侵,LGD早有戒备。 有着布隆这个一级团之王在,LGD也没想着去争夺。 卡尔玛,奥拉夫,一级团也是非常强势的。 SKT坐拥三个一级团大哥在,如果不灵活运用,反倒是有点过于保守了。 SKT也只是LGD下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野,便回到自己的野区。 双方正常开局。 这一次,陈洛依然带了多兰盾出门,和之前不同的是,他并没有再带点燃,而是带了常规的TP。 之前带点燃,是为了能够单杀船长。 但是这一场,面对吸血鬼的天敌卡尔玛,还加上SKT摆明要针对他的样子,还敢带点燃的话就有些太托大了。 陈洛不会小看任何对手,更别说是这支极具传奇性的SKT战队。 Duke这一场打的明显要凶的多。 拿到对位强势英雄,不说单杀,至少要掌握线权,压低对面的血量和补刀。 做不到这一点,就不是一个合格的上单。 升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗,E技能顶一个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能的伤害,加速拉近距离,RQ出手。 这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。 陈洛换血已经很细节了,第一时间靠近自家的兵线,跟对方保持斜向45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。 细节可以说是拉满了。 然而,换血依旧很亏。 “嘿嘿嘿……” Duke很开心。 这种拿到天敌英雄,换血压制TheViper的感觉实在是太爽了。 小组赛两把,之前一把,他都被对面打的头皮发麻,一度怀疑自己是不是很菜。 现在看来,只要他拿到强势英雄,就算是TheViper也顶不住啊! 然而,过了两分钟,Duke就笑不出来了。 只要R技能转好,他每次上去换血,都必然血赚。 血量占优,线权在手。 但是,这点优势远远不够啊!! 几波兵线过去了,打开TAB面板一看,吸血鬼补刀反而多了七八刀。 什么情况?? Duke一脸懵逼。 其实,英雄联盟这个游戏有时候确实是这样的。 有些时候,被压制的人补刀反而多。 因为,想要压制的那一方,急于消耗,在A人的过程中难免会掉兵。 尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状况。 相反,被压
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