【234】针对吸血鬼的战术 (第4/4页)
制的吸血鬼,因为没有想过主动换血,注意力反而能专注在补刀上。 道理是这个道理。 可是被压制的这个情况,终究还是弊大于利的,因为血量太低的话,被击杀的概率会大大上涨。 TheViper被压制,补刀却反超他,只能说明一件事情。 卡尔玛无法给予吸血鬼单杀的压力。 Duke很快找到了原因。 除了R技能转好的情况下,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的Q技能命中率太低了。 五发普通的Q技能,能命中一发就算是不错的了。 或者说,陈洛的走位实在是太好了。 如此低的命中率,也就意味着,在R技能冷却的空窗期里面,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾的回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不掉吸血鬼。 再加上陈洛扎实的基本功,玩个吸血鬼补塔刀都能一刀不漏,那细节的垫刀和技能的拿捏释放,让Duke都产生了一种补刀美如画的感觉。 以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的效果。 原本SKT的计划,是让Duke压低血量,达到斩杀线,就可以直接喊奥拉夫来越塔。 卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的反秀空间降到了最低。 计划不错,但是胎死腹中。 对线上就出了问题,任何套路和战术都没有意义。 “阿西……” Duke又骂了一句,因为又发生了一件雪上加霜的事情。 因为频繁的丢技能消耗,他的蓝量打空了。 结果,竟然是他率先要交出传送来补线。 “别急,有线权就好了。” Faker频繁的切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很鬼扯,但是还要优先安慰队友的心态。 第一个计划不行,他们还有第二个。 SKT为了这一场比赛准备了很多东西,当然不可能只有这么一个小套路而已。 他们还有第二套方案。 这把的节奏,前期很平静。 LGD的打野是巨魔,注定了前期抓人能力不是很强。 奥拉夫前期抓人和入侵野区的能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此这一把前期并没有什么B动静。 两边的打野都在刷。 中路的沙皇和时光老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花来,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢一个蛋表示礼貌,就此作罢。 下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。 打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bang不会主动找机会杀人,因为找机会其实也就等于给机会。 线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力,这就是S6时期巅峰的Bang。 无数战队梦寐以求的ADC选手。 不过,这份稳健的风格,也是Bang世界第一ADC之称存在争议的缘故。 因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮忙帮出来的,给人一种只是SKT团队强,而不是Bang很强的感觉。 现在,下路也是一片风平浪静。 不过,SKT第一个节奏点,很快就要来了。 时光老头这个B英雄,是经历过一次改版的。 在S4的时候,他的被动是全队经验提高一个百分比,还有配经验符文的小套路。 这个被动,对整个团队的增幅非常的夸张,类似于帝国中的民族组队加成,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。 太Bug了,所以拳头给改了。 现在的时光老头被动,是可以给队友提供经验帮助升级。 或许对整个团队的增幅效果没有旧版本那么大,但是单体的效果却依然不俗。 对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点才能够升级的情况。 这个时候,要么去线上蹭一蹭经验,要么多刷一组野怪,要么回城更新装备。一织小虎牙的LOL:大司马首徒,治愈全世界
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