重生美利坚,这是我的时代_第124章 邀请函 首页

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   第124章 邀请函 (第2/3页)

完《星球大战》的粗版剪辑后……

    三人全都呆愣的说不出话来。

    尴尬但不失礼貌的给卢卡斯的电影打出了个好评,然后便急匆匆的离开了卢卡斯影业,在回去的路上,伊芙琳更是直接道:“我们刚刚看的东西就是你的灵感来源?噢伊森——你没骗我吧?”

    “我为什么要骗伱?”正在开车的伊森耸了耸肩。

    “因为我们根本就没看明白这部电影讲的是什么啊1

    坐在后头的沃兹身子前探,惊讶道——

    “噢伊森,你不会真的看懂了吧?”

    “如果你真的能看懂这部电影,那我就要怀疑你是不是外星人了1

    “他拍的那玩意真的是给人看的吗?”

    “噢——你还要为他做一款游戏?”

    “我的天呐1

    “我现在都怀疑你是不是在发疯1

    沃兹的怪叫惹得车内的另外两人连声赞同。

    伊森倒是有些后悔。

    早知道会是这幅场景,那他当初就该坚决一点,表示不能看。

    而事情已经发生,那他就只能一口咬定是三人水平不够。

    “明明是你们的鉴赏能力不够1

    “我坚信!这部电影一定会震撼世界1

    在这个瞬间,伊森终于明白,那天在福克斯时,斯皮尔伯格为什么会用强硬的语气支持自己的好友卢卡斯了。

    因为他讲不出道理!

    他自己也不知道《星球大战》好在哪里!

    而既然讲不出道理,那就强词夺理嘛!

    反正我拍出了《大白鲨》,我有硬成绩傍身!

    不服?

    趴着!

    不过,就算伊芙琳、沃兹和达米奥都对《星球大战》这部电影发出了质疑,但在制作游戏时,他们还是表现出了足够的专业。

    二月五日,拆解完伊森构思的他们正式开始制作游戏。

    当天,达米奥便将游戏界面给写完了。

    二月八日,伊芙琳完成了对外星飞船的设计,按照难度不同,总共做出了十种形状各异的飞船。当然了,说是飞船,但只有第一波出现的飞船符合影视作品的审美,是个圆形飞碟,往后,都是一些奇行种。

    至于为什么会做成这种东西嘛……

    那是因为这个年代的计算机还没法和后世一样直接贴图,所谓的图形,都是由一个个的像素点拼凑而成的,当组成图像的像素点无法改变时,想要让图形彰显亮点,那就只能将他们设计成奇怪模样了。

    二月十五日,沃兹将外星飞船的初版行动轨迹,即从上往下,从左往右的自由运动给写出来了,同时还加上了分数阈值与加速度的设计。

    二月二十三日,千年隼的移动和攻击被伊芙琳做完。

    说实话,做到这里时,游戏其实可以进行初版的测试了。

    只要怪物的运行轨迹和千年隼的攻击方式没有问题,那就可以琢磨游戏中最难的代码,也就是怪物的撞击了。

    但就在伊芙琳准备将三人所写的代码组合起来时,沃兹却提出了一个想法,“伊森,如果我没记错的话,《星球大战》的电影里是不是有激光枪相互射击的画面?如果说千年隼的攻击方式就是这种激光的体现,那么与之相对应的银河帝国是不是也该有这样的攻击方式?”

    “所以我建议,将这样的攻击方式也融入进游戏。”

    “具体的表现就是,每当玩家消灭掉一板敌人后,屏幕最上方就会出现一排拥有激光攻击能力的飞行物,它们会向玩家进行射击。”

    “在这个时候,玩家需要躲避屏幕上的子弹。”

    “一旦被击中,那玩家就会失去一条性命。”

    “当然,银河帝国的攻击是有间断的,永远都不可能一整排的出现,因为那样玩家是没法躲避的,而在玩家躲过这一波的攻击后,银河帝国的飞行物就会倒退的消失,然后新的怪物才会出现。”

    当这种类似于转场动画一般的关卡出现后,伊森的眼睛顿时一亮!

    他觉得沃兹这个提议很是不错!

    他之所以会把《太空侵略者》和《小蜜蜂》这两款游戏融合在一起,那就是因为他觉得《太空侵略者》那只会出怪的模式太过无聊,他希望玩家能够玩到更加丰富的游戏,而现在……



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