第220章 时代的局限性 (第2/4页)
稿,等他找到关卡制作图以及与之有关的制作大小后,他便果断做出了决定—— “第一关肯定要保留,因为这是主角来到外星后的第一场战,我们必须得给玩家构画出一个可以看得见的外星世界。” “第二关的闯卡设计全部砍掉,一是因为这一关的玩法和《星球大战》类似,二是左右横移的向上射击也占用了太大的空间。” “第三关的向下探索继续保留,但是过场的效果全部删除,直接就是黑屏读图,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感觉到一阵冷风’、‘你嗅到了一阵恶臭’的文字效果和电梯声音了。” “第四关的闯卡也删了,这东西本来就是对第二关的复写。” “第五关的地洞保留,玩家和《异形》的遭遇战必须要有。” “第六关的追击也保留。” “第七关的最终战也留下。” “哦对了,开篇的讲述如果能留的话最好留一下。” 当伊森化身皮衣黄,思路清晰的挥舞起砍刀,刀法精准的将设计好的游戏无情拆分后,原本七关十四分钟的游戏流程瞬间只剩下了五关九分钟。 在伊芙琳的粗略计算下,40kb的储存芯片应该能够将其拿下。 和后世那动辄两百个小时才算起步的游戏来说,此刻,伊森拿到的《异形版魂斗罗》的进程着实有些短,但…… 浓缩才是精华嘛! 在伊森看来,这种大刀阔斧的修改其实很正常,毕竟,前世的他在做方案时,遇到最多的便是根据时局调整计划,但伊芙琳倒是有些神伤。 凝视着那画了一年多的方案稿,她擤了下鼻子。 那细碎的声音让伊森抬起了头,笑着问:“难过了?” “没有。” “乱说,你都要哭出来了。” 这声打趣让伊芙琳昂起了头,努力的不去看自己的作品。 伤心的模样也让伊森叹了口气,他能够理解姐姐的心情。 砍掉的这些东西是伊芙琳花费了很多时间制作出来的,这是她的心血,更重要的是,被砍掉的理由不是制作上的失败,而是普罗大众消费不起。 这种自己明明没有犯错但却要承担所有后果的事情让人难以接受。 “噢伊芙琳,这是我的问题。”伊森主动揽责,“如果不是我在设计游戏时出现了纰漏,那现在的这些问题就都不会出现了。” “这是我的错,我道歉。” 伊森举起双手,做投降状。 伊芙琳没有理他。 僵持了一会儿得不到回应后,伊森便态度一转,道:“噢伊芙琳,你放心吧,虽然我对游戏进行了一些删减,但那些被删减的内容还是能够和玩家见面的,你的心血是不会白费的。” 这番话语让伊芙琳收起了望天的动作,而当她向伊森投去意外眼神时,伊森又继续说道:“这就像是你给我们的家用主机做出了多个版本一样,我们也可以给电子游戏多做几个版本。” “接下来,随同主机一同发售的游戏名叫‘基础版’。” “也就是五关九分钟。” “未来,我们再发售一个‘完整版’,也就是七关十四分钟那个。” “我们可以在储存芯片便宜时发售,也可以在街机上发售。” “这样一来,玩家就能瞧见整个游戏的原貌了。” 这个方案让伊芙琳眼睛一亮。 她张了张嘴,想要说些什么。 但还没等她表露惊喜,伊森的嘴巴更快,继续道:“等完整版发完后,过几年我们还能发布一个‘典藏版’,把我们在设计游戏时的手绘地图和你在制作游戏时的设计手稿整理出来装订成册和游戏一同售卖。” “让玩家瞧见我们的辛劳。” “再过几年,就比如说游戏发售五周年,十周年,在那个时候,我们还能制作一个纪念版,里面附上整款游戏的制作心路,比如说当初的我在设计这款游戏时是
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